Zwanziger Punktefeld zum Ausschneiden. Die roten und blauen Wendepunkte müssen nach dem Ausschneiden zusammengeklebt werden (eine Seite rot, eine blau).
Mengen auf dem Zwanziger-Punktefeld erkennen. Wer auf einem Punktefeld landet, hüpft zur passenden Zahl. Wer auf einer Zahl landet, hüpft zum passenden Punktefeld.
Spielanleitung für Spiele in 3 Schwierigkeitsstufen. Es ist auch möglich, dass alle Spieler auf einem anderen Niveau spielen. Ab 1. Klasse. Der Zahlbereich kann beliebig erweitert werden.
2 Arbeitsblätter mit Lösungen zu verwandten Rechnungen. Von Rechnungen im ersten Zehner wie 2 + 3 = 5 auf Rechnungen im zweiten Zehner wie 12 + 3 = 15 schliessen.